Если ставить оценку всем материалам сайта, которые ты просматриваешь, будет удобнее в них ориентироваться и получать адекватную информацию о качестве материала.
Оставлять сообщения могут только зарегистрированные пользователи
Задача этого мода приблизить атмосферу Зова Припяти к атмосфере Тень Чернобыля,и вот первая версия. Первая версия основывается на текстурах,дальше будут и звуки и скрипты. Автор-Lagens
Тот Самый Сталкер на Движке "Зова Припяти" - это возможно.
Разработчики: Ким и Ко. Группа ВКонтакте: http://vkontakte.ru/lost_beta Особенности мода: 1.Новый сюжет, написанный под впечатлением от диздоков Той Великой Игры. 2.Особый подход к вооружению. ...............
Год выпуска: 2012 Жанр: Модификация Разработчик модификации: Optivankiev(Иван) Редактирование создание и правка текстур:Optivankiev(Иван) Платформа: ЗП
Что ж,мы рады представить вам небольшой геймлпейный проект,который может и имеет аналоги,но у каждого мода своя дорога.Данный тип модификации-геймплейный.Мы решили выпустить его,чтобы вы хоть немного скоротали время перед выходом нашего основного проекта.Огромное спасибо Akella-96 за разработку этой модификации.
Список изменений: 1) Новая конфигурация погоды под стиль билдов. Под каждую наземную локацию предусмотрен свой погодный пресет. 2) Введён в действие неиспользуемый в игре ресурс outdoor-звуков, таких как выкрики за локацией, пение птиц, мошки, etc. 3) Изменена фоновая музыка на локациях. За весь день можно будет услышать по 7-8 треков, играющих в разное время. Используется практически весь саундтрек ТЧ. 4) Расширен набор визуалов у всех представленных в игре группировок. Также в игре появились свободно гуляющие по Зоне сталкеры-экологи. 5) Немного развязан А-лайф. Теперь НПС могут изначально посещать некоторые места, которые в оригинале они посещать не могли по причине того, что у игрока в том месте было задание. Например, отправившись в вылазку с Яром, в Копачах можно будет наткнуться на левых сталкеров или мутантов. А свободовцы теперь, помимо войны с "Долгом", ещё и по артефакты ходят. 6) Изменены характеристики артефактов и восстановлены их некоторые билдовские свойства. Например "Медуза" способна пару метров физически следовать за игроком после того, как по ней разок стрельнуть. 7) Восстановлена и введена в использование озвучка новичков и наёмников из ТЧ. 8) Улучшено качество теней. 9) Билдовские текстуры оружия и полноразмерные бампы к ним.
С разрешения создателя мода MISERY(N.Aaroe), Фёдор «BioShocker» Валл, выпустил официальную русскую версию. Перевод делал «BioShocker», и ему помогал создатель английской версии, поэтому перевод будет максимально точным.
Мод добавляет в игру пулемёт «Flamewerfer» с новой уникальной моделью и иконкой. Пулемёт выдаётся в начале игры, а также его можно купить у Сыча. Всё полностью настроено, пулемёт выкидывается, продаётся, ломается, подбирается NPC и чинится.
От автора: Русификатор для MISERY. Ставиться поверх самого мода с заменой файлов. Перевод пока ещё не полный (не переведено описание оружия и опции AtmosFear).
Автор: N. Aaroe Тип: Глобальная модификация Платформа: Зов Припяти ver. 1.6.0.2 Дата релиза английской версии: Пятница, 13 января 2012 года Дата релиза русской версии: в ближайшем будущем
Изменения: • Полная смена атмосферы Зова Припяти • Коррекция баланса оружия и повреждений • Экономика • Интеллект эНПиСи • Выбор специализации ГГ - снайпер, разведчик, штурмовик • Коррекция РПГ-составляющих оригинальной игры - поведение и реакция ГГ • Система диалогов, в зависимости от выбранной специализации • Новое оружие • Предметы • Погодные эффекты • Курс на уменьшение количества мяса
Название: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - N.E.X.T Жанр: Action, Shooter Разработчик: GSC Game World Год: 2011 Платформа: PC Версия: 1.6.0.2 Язык интерфейса: Русский Таблетка: Не требуется
Главной целью мода является более подробное раскрытие персонажей и некоторых нюансов оригинальной игры. Для этого часть дополнительных квестов (основной квест не менялся) была немного продлена. Теперь игроку станет известно, кто такой Майрон, появится возможность лично отомстить Флинту и предложить Ною отправится в Припять, и много чего ещё. Всё это было сделано для того, чтобы задержать «пробежку» ГГ по локациям ЗП, более полно погрузить его в мир зоны отчуждения. Также целью ставилось полное искоренение всей «попсы», которую мы можем видеть в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
Ты любишь свободу и не любишь строгую дисциплину? Твоя душа поёт в унисон вою волков? Тогда тебе к нам! У нас есть всё, что нужно тебе и твоей душе! Наша стая не прекращает набор в свои ряды ни днём ночью. Не упусти свой шанс приобрести дом, семью, стаю! Вожак стаи: КоТ